浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

诺娃独立游戏通讯 2021-#4

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indienova.com/g/Lama Azavtani星魂来自:珂璃尔类别:开发者自述:卡牌和战棋是回合策略游戏的两大类别……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些 V2 的时候再解决吧。……试玩版于 2 月 4 日 至 10 日号限时于 Steam 游戏节中开放免费游玩,想要一睹为的玩家请提早下载咯

Space-Time Adventures on PC: Physics Wonderland

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该研究日前发表在《自然⋅天文学》杂志。我们的故事就从这里开始。……它的UI菜单界面就体现自己的科学属性:行星在引力场造成的时空弯曲运行。……你还可以启动相对论的秘密,通过驾驶子飞船,以90%光速飞行,观察一个骑在光子的旅行者看到的世界

本周 Steam 值得关注的游戏 01.02 - 01.08

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冬促就结束啦,本周的作品依然不是太多~ 迟来祝各位元旦快乐!……冬促就结束啦,本周的作品依然不是太多~注:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB……Super Sol Standard关键字:回合战术发行日期:2023/01(暂无中文)在这款回合战术游戏中

排球入门指南 How to Volley Ball

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在这里,你也可以邀请你的朋友,和ta进行场1v1的排球对战!……极简的风格作者我榨干天生所拥有的艺术细胞所集成的不能再简洁的画风(我能说简陋。。……但毕竟还是我的第一个成品,不要让它太自卑

杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

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文:Along省流助手:《灵魂骇客2》维持 ATLUS 旗下作品的一贯基调,甚至在此基础设计诸多进步之处……那么你知道?……本作中 ATLUS 维持系列仲魔收集、回合战斗的思路,这套成熟设计为流程带来充分的正反馈

hont:一些不算进度的进度

indienova.com/u/hont/blogread/9353

近期把Collider这一块重新实现一下,Unity刚体这块一直有一些硬性问题没解决,干脆直接轮子

德国长途客车模拟:VDL Futura FHD2(Fernbus Simulator: VDL Futura FHD2)

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VDL 的官方授权,加上我们对细节的吹毛求疵,才成就这款堪称数字版 Futura FHD2。……不仅在视觉,它还将在听觉与操控带你走近这来自荷兰的车界尤物。……FHD2-148 特色:- VDL 官方授权- 高精度的内外模型- 12 档自动变速箱- 定速巡航和缓

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

==b)UniRx库导入到项目以后,我们只要在文件加上“using UniRx;”即可,像这样:现在就可以复习一下基础知识……VM部分也结束,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?……temptest3这个脚本,新建两个变量:然后在start中初始化它们,再改写一下按钮功能(View附着在一个空物体

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254

因为个人喜好问题,我早早就将游戏的类型定在rogue-like,回合,自动战斗。……当时我确实已经知道rogue-like在可随机内容需要花的大的力气,但是我认为这次我有一个队友,……有发现什么问题

版本:Early Access


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